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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ALIEN STORM タイトル ALIEN STORM エイリアンストーム 機種 メガドライブ 型番 G-4048 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1991-6-28 価格 6000円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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トップオブファスト
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ブラストレギンス ◆ 6 1 ブラストレギンスの破片×11 玉鋼×15 強化レザー×40 ハードコットン×20 金属接着剤×30 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ブラストレギンス◆ 45 64 ○ ○ × × × × × × 118 8
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【ファイアストーム】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 18 取得レベル 19 取得クラス ウィザード(魔法使い) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 降り注ぐ炎を呼び出す魔法。戦闘中は敵全体に炎熱属性の魔法ダメージ。 ウィザード スキル辞典/は
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魔壁虫ウォール・ワーム (文明)闇 アンコモン コスト5 (パワー)3000 (種族)パラサイトワーム ■ブロッカー進化 -「ブロッカー」を持つ自分のクリーチャーを1体の上に置く。 ■ブロッカー ■相手クリーチャーが攻撃する時、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーの攻撃はブロックされたことにする。(バトルは行われない) ■このクリーチャーは攻撃できない。 (F)犠牲こそが輝ける守り。 作者:かがみ ニンジャストライクは使えます。 サイクル 進化方法が「反転」したクリーチャー。 英知セメタリウス アストラル・ガイア 機神装甲ヴァルライト 大勇者「勇気の一手」 収録 ≪反転編 第2弾 陰陽の逆転(ヴァニラ・トリック)≫ 評価 名前 コメント
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随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 3 88~150 ガナ―タイプの太ビーム2本 射撃CS ケルベロス【照射】 - 22~241 曲げられる照射 格闘CS ガナーザクウォーリア呼出 - 12~129 照射アシスト サブ射撃 超高初速レール砲 2 72~130 高威力だが当てにくい 特殊射撃 シルエット換装 - - N入力 フォースに換装右入力 ソードに換装 後特殊射撃 ケルベロス引き撃ち (3) 150 メインと弾数共有 格闘 4連装ミサイルランチャー 24 30~57 2発同時発射。移動撃ち可 特殊格闘 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 20~133 8発発射。格闘より高誘導 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 弾数無限のスタン実弾 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 換装エクスカリバー突き 前特射 94 ソードに換装しつつ攻撃 覚醒中 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 287/284/277/270 他形態と共通 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【射撃CS】ケルベロス【照射】 【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 【サブ射撃】超高初速レール砲 【特殊射撃】シルエット換装 【後特殊射撃】ブラストシルエット換装ケルベロス引き撃ち 【通常格闘】4連装ミサイルランチャー 【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/04 前作Wikiより転載する形で新規作成 解説 攻略 インパルスが射撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 足を止めずにばらまける格闘のミサイルが主力。 他には高威力で弾速が速く、判定が大きいメインに高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導の特格がある。 後格にジャベリン投擲も搭載している。 メイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が壊滅的というほどではないが、やはり接近戦は避けたい。 また、足回りは3形態で最も悪くブースト負けに陥りやすいものの前作よりは多少マシになっており、かつ今作での仕様変更やアップデートによる射撃武装の性能強化も合わせてこの形態を維持する機会は増えている。 赤ロックも他形態に比べて長くなるため、各種武装を生かしやすい。 注意点として、メインは高威力だがリロードが1発7秒もかかるということがある。そのため、ある程度温存しつつ立ち回るのが良い。 武装全てのリロードが長く、牽制のつもりでばら撒き続けるとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 リロードは他形態でも継続されるので、換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 火力不足になりがちなインパルスの中で一番ダメージをとりやすい形態なのでうまく使いこなそう。 キャンセルルート N特射→Fサブ 右特射→Sメイン、S特格 左特射→B後格、B特格 前特射→SのBD格と前特射以外の格闘 メイン→サブ、左右N特射、特格 サブ→全特射 後格闘→左右N特射 特格→全特射 格闘CS→全特射 前作からの変更点 機動力 上昇 格闘CS 追加 左特射 特格キャンセル追加 メイン 誘導減少 射撃CS 発生強化(照射ビーム全体の変更) N格闘 誘導強化。よろけ→強よろけに。 特殊格闘 誘導強化。よろけ→強よろけに。 19/01/31 アップデート詳細 メイン射撃 弾数増加。(2→3) 射撃CS ダメージ増加 特殊格闘 弾速向上、誘導強化 格闘 格闘追加入力で最大4連射可能に。ダメージ、補正率変更(??/-??%→??/-??%) 後格闘 弾速上昇、慣性が乗るように バーストアタック 初段をスタン相手に当ててもダウンしないように。 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 40%(-30%*2)] ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲より2本同時に太いビームを発射する単発ダウン系射撃。 撃つ際に慣性が乗る。地上撃ち可能。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 片側のみのヒットの場合88ダメージ。 サブ射撃やN・左・右特射でキャンセル可能。サブへのCルートは迎撃に重宝する。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや弱めとガナーザクのメインに似た性質を持つ。 当てやすく、威力も高い優秀な武器ではあるがリロードが長く、肝心な時に弾が無いという事が起こりがち。 インパルスの重要なダメージソースであり、後特射でも弾を消費するため大事に使いたい。 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20?)][補正率 10%(-5%*20?)] 曲げられる照射ビーム。 メイン同様2本同時に撃ち、慣性が乗り、地上撃ちが可能。 アップデートで威力が向上しており、1hit22。 Pスト程ではないがCSゲロビの中では発生が早く、銃口補正や幅も優秀。 全体調整で曲げ性能も向上しており、旧作よりも扱いやすい武装となった。 片方だけ命中させた場合でも強制ダウンまでもっていけるが、その場合はフルヒットまで時間がかかる。 一方、同時hitの仕様変更もあってダメージが安定するようになった。 注意点として特射へのキャンセルルートがないため、BDキャンセル分のブーストを残しておく必要がある。 【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト/照射ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 全形態共通の新規武装。 ガナーザクがオルトロスから照射ビームを撃つ。 格闘の仕様変更により、セカインの要領でチャージしやすくなった。 回転率が悪い武装が多いブラストの中では気軽に回せる方なので、積極的に使っていってもいい。 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0?(2.0*2?)][補正率 60%(-20%*2)] デリュージー超高初速レール砲から実弾2発同時発射。 1ヒットの威力は72。 メインと比較して威力・太さに劣り、下方向への誘導が弱い。 かつ撃ち切りリロードでリロード時間が長く、1発だけ抱えていると無駄になりがち。 だがミサイルからの追撃のため、メインかサブのどちらかは常に使えるよう弾数管理を行いたい。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていけるくらいの速さはある。 威力は低いと言っても並の単発高火力と同レベル以上の物を持つが、レールガンとしては最も当てづらい部類。 メインと異なりまとまって飛ぶため、カス当たりはしにくい。 メインと違い直撃しても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃が可能。 適当に撃ってもヒットの見込みは薄いので割り切ってバラ撒くか、確定所や迎撃に絞るかはよく考えたい。 実弾なのでマント持ちに対する咄嗟の迎撃にも。 【特殊射撃】シルエット換装 足を止めて各形態に換装する。 自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 なおレバー左は空撃ちだが、左特射→後格闘→左特射のループでの滞空に利用できる。 レバーN:フォースシルエット換装 「お前は俺が倒すんだ…!」 フォースインパルスに換装。 レバー右:ソードシルエット換装 「助けますよ!」 ソードインパルスに換装。 レバー前:ソードシルエット換装エクスカリバー突き ソードインパルスに換装しつつ格闘。詳細はソードの当該項目を参照。 【後特殊射撃】ブラストシルエット換装ケルベロス引き撃ち [Cメインと共有] 全形態で使用可能。 (他形態から使用した場合)ブラストに換装し、やや後退しながらケルベロスを撃つ。 メインと弾数共通。弾切れだと換装はするが空撃ちになる。 メインと異なりサブへのキャンセルはできない。 弾自体の性能はメインと同じでミサイルからの追撃が主な使用方法。 メインとは違い後ろ方向へ下がってから撃つため咄嗟の迎撃でメインだと格闘を貰ってしまう時に使うとギリギリで避けながら吹っ飛ばしたり出来る。 またS覚醒中に後へ慣性をつけて格闘ミサで下がりつつ降りりる逃げやメイン→サブ→後特射と格闘迎撃で3連射したりメインとは違う用途でも使用することがある。 格闘csを入力しておけば3連射したあとさらにゲロビ→N特射→Fサブ→F特格→……と繋がるのでケアできる…かもしれない 重要な火力源のため弾数管理はしっかりと行いたい。 フォースやソードの場合はキャンセルで出せるが、キャンセル補正がかかり威力が1本あたり62(同時ヒットで106)まで下がる。 【通常格闘】4連装ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 18秒/24発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.7/1hit][補正率 -10%/1hit] ケルベロスの後部を前に向け、ファイヤーフライ誘導ミサイルを2発同時発射する。 アップデートにより追加入力で最大4連射が可能。 移動撃ち、地上撃ち可能。弾数は特格と共有している。 誘導性能が非常に良く、ただ後ろに逃げる相手には非常に強い。弾速は平均的。 ただし、銃口が左右斜め上方向に向いているという仕様の関係上近距離の相手には当てにくく、迎撃には向かない。 それでいて振り向き撃ち判定はあるため、向きには細心の注意を払いたい。 足を止めずに高誘導ミサイルをばらまけるというのは、他には中々見られない独自の強み。 強よろけなので追撃が容易。 メインサブの追撃がヒット確認から確定で入り、それらが高威力なこともあってローリスクに対しリターンも悪くない。 独特の射線で飛んでいくので、相手からは思わぬ当たり方をすることがある リロードが長く撃ち切り式なので弾が少なくなったらさっさと使い切ろう。 一気に使い切りたい時は後述の特格も有効。 ブラスト唯一の足を止めない射撃なので、S覚醒中は他の武器から入力すると自由落下できる。 メイン・サブからキャンセルすると反動で後退しながら弾幕を撒けるため、自衛や覚醒落ちを防ぐために距離を取ることができる。 その場合キャンセル補正はしっかり乗るので注意。 【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7/1hit][補正率 -5%/1hit] ミサイルを山なりに左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。8発ヒットで強制ダウン。各特射C可能。 一斉発射とあるが、実際には2発1セットで合計4セット8発を時間差で連射していく。 全て撃ち切るまで時間がかかるのでスキが大きく、キャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが誘導は非常に優秀、とクセが多い。 相手を動かしやすく、遠距離からの牽制に向いている武装。 格闘入力の強化もあり多少影が薄くなったとはいえ、こちらのミサイルの方が弾速に優れていることは覚えておこう。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] 原作でアウルのアビスガンダムを葬ったデファイアントビームジャベリン投擲。 地上撃ち不可。 発生は遅いが多少誘導がある。 アップデートで弾速が上昇し、慣性が乗るように。 N、左、右特射C可能。 正面に飛ばない格闘ミサイルよりはとっさの迎撃に役立つ。 弱スタンなのでメインやサブ、特格などでしっかりダウンを取りたい。 余裕があれば前特射も有効。 左特射からの後格Cが可能なため空中で左特射→後格→左特射→後格→・・・のループができる。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 基本的な性能はフォースの項目を参照。 投げる武器はジャベリン。 アップデートで二重スタンでダウンしなくなったため、後格 覚醒技という連携が可能になった。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 175 サブ始動 サブ≫メイン 210 メイン1ヒットだと183 サブ≫サブ 203 サブ→前特射 208 相手が近かったら N格・特格始動 格闘(2hit)≫メイン 172 格闘(2hit)≫サブで159 特格(7hit以下)≫メイン 162~208 特格ヒット数により威力変動 後格始動 後格≫メイン 173 後格≫サブで156 後格→CS 238 覚醒時 F/M/S/E,L CS 後格→CS 後格≫覚醒技 ?/?/?// アップデートで可能に 戦術 インパルスの射撃特化形態で火力とダウン取りの要だが各武装の回転率が悪い。 格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興。 丁寧に射撃と着地を行わないと相手の赤ロックに入るばかりか蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず距離を取るかフォースに換装するなど被弾は避けよう。 メインのケルベロスはリロード以外はダメージ、誘導、弾速どれも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締めにフォースのBRからの繋ぎなど、他形態でもとにかく出番が多いので弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避けよう。 火力の低いインパルスにとってケルベロスを直撃させる事はダメージレースに有利に立つために非常に重要。 軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがあるがこれは判定がせまく、 中・近距離での着地取りや相方の射撃に合わせて撃っていくくらいにしか出番はない。 リロードも遅く優秀な武装とは言えないが、余らせるにはもったいないので牽制などに。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part1 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mount0322/
コールオブデューティーゴーストwikiへようこそ! このWikiはPC PS3 PS4 Xbox360 XboxOne用ゲームソフト Call of Duty Ghosts コールオブデューティー:ゴーストの攻略 Wikiです。 どなたでも編集可能なのでどんどん編集してください。 リンク 公式オフィシャルサイト 製品情報 タイトル Call of Duty Ghosts ジャンル ファーストパーソンシューティング ハード PC, PS3,PS4, Xbox360, XboxOne, 発売日 海外:2013年11月5日 日本語字幕版:2013年11月14日 価格 未定 プレイ人数 不明 CERO年齢区分 審査予定 販売元 海外版:Activision 日本語版:スクウェア・エニックス 開発元 Infinity Ward 著作権表記 © 2013 Activision Publishing, Inc. 管理人へのお問い合わせはこちらです。
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ジャンプウォール 攻:F 命:B 回:1 MP:4000 ジャンプウォール メルフィにて購入可(6000万Goth)。 戦闘コマンドで選択した相手の国に移動します。 使用上の注意 消耗品なので、一度使用すると消滅します。 必ず移動したい大陸のキャラを選択しましょう。 自身と同じ大陸のキャラを選択してしまうと、 ジャンプウォールが消えるだけで大陸移動はできません。
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翼を広げ咆哮するドラゴンの意匠が施された、刃渡り130センチほどの長剣。 その名は『嵐を招く者』を意味し、鍔の中央にドラゴンが抱いている碧色の宝玉があしらわれている。 風属性最強の武具であり、強力な風の波動を纏う。使用者に風の属性を与え、なおかつ使用者が元々風属性だった場合、 使用者の力を増幅させる能力も持っている。 風属性のモンスターを従えるプレイヤーにとっては喉から手が出るほど欲しい垂涎の武器と言えるだろう。 普通に武器として使用しても強力無比だが、道具として使用するとウルトラレアスペルカード『総てを無に帰す大嵐(ジャイガンテックストーム)』と同等の 全体範囲魔法攻撃となる嵐を起こして攻撃することも可能。 風属性最強剣のストームコーザーは、十二階梯の継承者『覇道の』グランダイトの愛剣として広く知れ渡っている。 グランダイトはこの剣を掲げ、覇王としてアルフヘイムの制覇に踏み切ったのである。 ストーリー上ボスキャラとして立ちはだかるグランダイトを倒すと、ごく稀にストームコーザーをドロップすることがある。 そのドロップ率は小数点以下であるが、どこぞの源氏防具と違ってドロップの目はある。 尤もストーリーボスであるグランダイトとは一度しか戦えない上、決戦直前にセーブしてリセマラしようとしてもセーブポイントが遠い、 そもそもグランダイトが普通にストーリーを進めてきた程度のレベルでは太刀打ちできないほど強い、といった理由によって、 狙って手に入れるには恐ろしいほどの根気がいる。 それでもYouTubeの攻略動画では手に入れるプレイヤーがちらほらと散見される。また、ユメミマホロは実況で42回目のグランダイト討伐にて入手したが、 これは恐るべき強運でありファンから『オーディンからの賜りもの』と称賛された。 そんな武器であるため、入手時点のレベルでは完全にバランスブレイカーとなる。 ストームコーザーといえば、『覇道の』グランダイト実装時の炎上でも有名である。 期間限定イベント『暴嵐の覇王』にて限定ガチャの目玉として実装されたグランダイトは風属性の強力なタンク寄りアタッカーであり、 ストーリーでの王者ぶり、それまでの敵とは一線を画す強敵ぶりに惚れ込んだプレイヤーがこぞってガチャを回したのだが、 そんなガチャで召喚されたグランダイトはトレードマークである魔剣ストームコーザーを持っていなかった。 キャラクターと武具は別物であるため、当たり前といえば当たり前だったのだが、ストームコーザーを持っていないグランダイトという、 イチゴの入っていないショートケーキのような状態にユーザーは落胆。 さらに肝心のストームコーザーは非売品であり、手に入れるにはストーリーでグランダイトからドロップするしかないという鬼仕様で、 前述したようにグランダイトのストームコーザードロップ率は渋いことこの上ないため、公式Twitterが炎上した。 ガチャのグランダイト実装時には、大抵のプレイヤーは既にストーリーでグランダイト討伐を終えており、 古参であればあるほどストームコーザーを手に入れられないという事実もまた炎上に拍車をかけた。 クレームの嵐に事態を重く見た運営は次回のアップデートで『業魔錬成』によるストームコーザーの錬成を実装。 これによって誰でも素材さえ揃えればストームコーザーを入手できるようになった。 しかし、事態はそれで終息はしなかった。 ストームコーザーは風属性最強の武器であり、錬成の素材には入手難度の高いレアアイテムが必要となる。 その素材とは『神鋼オリハルコン』、『万象樹の露』、『創生の真火』そして『テンペストソウル』である。 いずれも入手できる数の限られている超レア素材であるが、中でもテンペストソウルは他とは一線を画すレア度を誇る。 このテンペストソウル、神代遺物である。 正確には神代遺物・始原の風車の『核』であり、この世界の風を生み出すの力の源で、歴代の風の精霊王の魂の結晶とも言われている。 当然、ゲーム内にはひとつしか存在せず、ストームコーザーの素材にすると永久に喪われる。 つまり神代遺物を素材に魔剣(神代遺物でない)を錬成するという、勿体ないにも程がある過程を経なければストームコーザーは完成しないのだ。 また、テンペストソウルは他の地、水、火の精霊王たちの魂の結晶『ホライゾンソウル』『デプスソウル』『ボルカノンソウル』と融合させることにより、 究極の魔法『■■■■■■■■■』を錬成することができるのだが、ストームコーザーを造ってしまうと当然この究極魔法は作れなくなる。 運営の悪意しかないこの仕様に、ユーザーがますます怒り狂ったのは言うまでもない。 なお、テンペストソウル以外のオリハルコンや創生の真火といった素材も、ストームコーザーひと振り分の素材でスーパーレア級の武器・防具を5個ほど錬成できる。 果たしてストームコーザーのコストはゲーム中ひとつしかない神代遺物とスーパーレア級の武具5個分の素材の消費と釣り合うのか?という問題は、 今でもフォーラムでしばしば議論の対象になる。
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バトルオブアリウープ 収録作品:ざくざくアクターズ[PC] 作曲者:mozell 概要 フリー作曲家mozell氏にって書き下ろされた、ざくざくアクターズのバトルBGM。 優雅な舞踏会のような印象を受けるが、この曲を聴けるまでゲームを進めれば哀愁感を感じる事と思われる。 同曲直前まで流れる同氏原曲の「ネレイア ~after the sunset~」から、 このバトルオブアリウープまでの一連の流れは感情を揺さぶられる作りとなっている。 本編終了後の外伝『水着イベント』ではmozell氏のフリー楽曲「アグナモニタ」がメインBGMとなっており、 このアグナモニタはmozell氏曰く「枯れた大地で生きる遊牧民をイメージした」非常に哀愁漂う楽曲。 第三話ダンジョンBGMとしてアグナモニタ、第三話拠点BGMとしてアグナモニタ -Swingin' Chickin' Monita-、 第二話バトルBGMとしてAgunamonita -Emotional Mix-、第三話バトルBGMとしてアグナモニタ -202-、 第三話バトルBGMとしてバトルオブアリウープが使用されている。アグナモニタの題名は無いがアレンジ曲である。 過去ランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 31位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 353位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 126位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 264位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 356位 みんなで決める2017年の新曲ランキング 277位 サウンドトラック バトルオブざくアク ざくアク曲アレンジコンピCD 「バトルオブマリオン」「バトルオブマオ」「バトルオブアリウープ」のアレンジのみで構成されるコンピレーションCD 数々のプレイヤーが泣いた超強敵との熱いバトルを思い起こさせるバトル曲を、大活躍中の作曲家達によるアレンジ CD版 DL版 外部リンク もぜ園 動画 ニコニコ動画版はこちら ニコニコ動画版はこちら